Sciences de l'ingénieur1ère

Coordonnées vectorielles
Exercices corrigés

Maîtrisez les coordonnées vectorielles : calcul des composantes, projection sur axes, changement de repère, application en statique et calculs vectoriels grâce à ces 5 exercices détaillés.

Concepts & Exercices
\(\vec{V} = V_x\vec{i} + V_y\vec{j} + V_z\vec{k} = \begin{pmatrix} V_x \\ V_y \\ V_z \end{pmatrix}\)
Coordonnées vectorielles
Composante x
\(V_x = \|\vec{V}\| \cos(\alpha)\)
Projection sur axe x
Composante y
\(V_y = \|\vec{V}\| \cos(\beta)\)
Projection sur axe y
Composante z
\(V_z = \|\vec{V}\| \cos(\gamma)\)
Projection sur axe z
📍
Définition : Les coordonnées vectorielles sont les projections d'un vecteur sur les axes d'un repère.
🔄
Opérations : Addition, soustraction, multiplication scalaire, produit scalaire et vectoriel.
🔗
Applications : Forces, vitesses, moments, déplacements en statique et cinématique.
✅
Propriétés : Linéarité, orthogonalité des vecteurs de base, invariance de la norme.
Exercice 1
Déterminer les coordonnées d'un vecteur à partir de sa norme et de ses angles directeurs.
Exercice 2
Projeter un vecteur sur les axes d'un repère orthonormé.
Exercice 3
Changer de repère pour exprimer les coordonnées d'un vecteur.
Exercice 4
Effectuer des opérations vectorielles avec les coordonnées.
Exercice 5
Appliquer les coordonnées vectorielles en statique du solide.
Corrigé : Exercices 1 à 3
1 Calcul des coordonnées à partir de la norme et des angles
Définition :

Angles directeurs : Angles formés par un vecteur avec les axes d'un repère orthonormé.

Méthode de calcul :
  1. Identifier la norme du vecteur
  2. Déterminer les angles directeurs (α, β, γ)
  3. Calculer chaque composante avec la formule : Vi = ||V|| × cos(anglei)
  4. Vérifier la relation : cos²(α) + cos²(β) + cos²(γ) = 1
  5. Exprimer le vecteur dans la base du repère

Calcul des coordonnées vectorielles

x y z \(\vec{V}\) \(V_x\) \(V_y\) \(V_z\)
📏
Données de l'exercice
• Norme du vecteur : \(\|\vec{V}\| = 10\) unités
• Angle avec axe x : \(\alpha = 60°\) → \(\cos(60°) = 0.5\) → \(V_x = 10 \times 0.5 = 5\) unités
• Angle avec axe y : \(\beta = 45°\) → \(\cos(45°) = 0.707\) → \(V_y = 10 \times 0.707 = 7.07\) unités
• Angle avec axe z : \(\gamma = 60°\) → \(\cos(60°) = 0.5\) → \(V_z = 10 \times 0.5 = 5\) unités
🔍
Vérification des angles
• \(\cos^2(\alpha) + \cos^2(\beta) + \cos^2(\gamma) = 0.5^2 + 0.707^2 + 0.5^2 = 0.25 + 0.5 + 0.25 = 1.0\)
• La relation est vérifiée, les angles sont corrects
• Vérification de la norme : \(\sqrt{V_x^2 + V_y^2 + V_z^2} = \sqrt{25 + 50 + 25} = \sqrt{100} = 10\)
Étape 1 : Identification des données

Relever la norme du vecteur et les angles directeurs.

Étape 2 : Calcul des cosinus

Déterminer les cosinus des angles directeurs.

Étape 3 : Calcul des composantes

Multiplier la norme par chaque cosinus pour obtenir les composantes.

Étape 4 : Vérification

Vérifier la relation entre les angles et la norme du vecteur.

\(\vec{V} = \begin{pmatrix} V_x \\ V_y \\ V_z \end{pmatrix} = \begin{pmatrix} \|\vec{V}\| \cos(\alpha) \\ \|\vec{V}\| \cos(\beta) \\ \|\vec{V}\| \cos(\gamma) \end{pmatrix}\)
Réponse finale :

\(\vec{V} = \begin{pmatrix} 5 \\ 7.07 \\ 5 \end{pmatrix}\) unités dans le repère (O, \(\vec{i}\), \(\vec{j}\), \(\vec{k}\))

Règles appliquées :

• Linéarité : Les composantes sont proportionnelles à la norme du vecteur

• Angles : La somme des carrés des cosinus directeurs vaut 1

• Repère : Le vecteur s'exprime dans une base orthonormée

2 Projection d'un vecteur sur les axes
Définition :

Projection : Opération consistant à déterminer la composante d'un vecteur selon une direction.

Méthode de projection :
  1. Identifier le vecteur à projeter
  2. Déterminer la direction de projection (axe)
  3. Calculer la projection avec le produit scalaire
  4. Représenter la composante sur l'axe
  5. Répéter pour chaque axe du repère

Projection d'un vecteur

Grandeur Valeur Calcul Résultat
Norme du vecteur \(\|\vec{V}\| = 15\) Donnée 15 unités
Angle avec axe x \(\theta_x = 30°\) \(V_x = \|\vec{V}\| \cos(\theta_x)\) \(V_x = 15 \times \cos(30°) = 12.99\)
Angle avec axe y \(\theta_y = 60°\) \(V_y = \|\vec{V}\| \cos(\theta_y)\) \(V_y = 15 \times \cos(60°) = 7.5\)
Angle avec axe z \(\theta_z = 90°\) \(V_z = \|\vec{V}\| \cos(\theta_z)\) \(V_z = 15 \times \cos(90°) = 0\)
x y \(\vec{V}\) \(V_x = 12.99\) \(V_y = 7.5\)
📐
Calcul de la projection
• La projection d'un vecteur \(\vec{V}\) sur un axe est : \(\text{proj}_{\text{axe}} \vec{V} = \|\vec{V}\| \cos(\theta)\)
• Où θ est l'angle entre le vecteur et l'axe
• La composante est positive si le vecteur pointe dans le sens de l'axe
• La composante est négative si le vecteur pointe dans le sens opposé
📊
Expression vectorielle
• \(\vec{V} = V_x\vec{i} + V_y\vec{j} + V_z\vec{k}\)
• \(\vec{V} = 12.99\vec{i} + 7.5\vec{j} + 0\vec{k}\)
• \(\vec{V} = \begin{pmatrix} 12.99 \\ 7.5 \\ 0 \end{pmatrix}\)
• Vérification : \(\|\vec{V}\| = \sqrt{12.99^2 + 7.5^2 + 0^2} = \sqrt{168.74 + 56.25} = \sqrt{224.99} \approx 15\)
Étape 1 : Identification du vecteur

Déterminer le vecteur à projeter et ses caractéristiques.

Étape 2 : Calcul des projections

Appliquer la formule de projection pour chaque axe.

Étape 3 : Expression dans la base

Écrire le vecteur comme combinaison linéaire des vecteurs de base.

Étape 4 : Vérification

Confirmer que la norme du vecteur décomposé est correcte.

\(\text{proj}_{\text{axe}} \vec{V} = \|\vec{V}\| \cos(\theta_{\text{axe}})\)
Réponse finale :

\(\vec{V} = \begin{pmatrix} 12.99 \\ 7.5 \\ 0 \end{pmatrix}\) unités avec projections sur les axes x, y et z.

Règles appliquées :

• Orthogonalité : Les vecteurs de base doivent être orthogonaux

• Unité : Les vecteurs de base doivent être unitaires

• Sens : Respecter le sens des axes du repère

3 Changement de repère
Définition :

Changement de repère : Transformation des coordonnées d'un vecteur d'un repère à un autre.

Méthode de changement :
  1. Identifier les deux repères concernés
  2. Déterminer la matrice de passage entre les bases
  3. Calculer les angles de rotation entre les axes
  4. Appliquer la transformation vectorielle
  5. Vérifier l'orthogonalité de la matrice de passage

Changement de repère

x y x' y' V(4,2) V'(4.47,-0.71) θ = 26.6°
🔄
Matrice de rotation
• \(\mathcal{R} = \begin{pmatrix} \cos\theta & -\sin\theta \\ \sin\theta & \cos\theta \end{pmatrix}\)
• Pour θ = 26.6° : \(\mathcal{R} = \begin{pmatrix} 0.894 & -0.447 \\ 0.447 & 0.894 \end{pmatrix}\)
• \(\begin{pmatrix} x' \\ y' \end{pmatrix} = \mathcal{R} \begin{pmatrix} x \\ y \end{pmatrix}\)
🔢
Calcul du changement
• \(\vec{V}_{\text{ancien}} = \begin{pmatrix} 4 \\ 2 \end{pmatrix}\)
• \(\vec{V}_{\text{nouveau}} = \begin{pmatrix} 0.894 & -0.447 \\ 0.447 & 0.894 \end{pmatrix} \begin{pmatrix} 4 \\ 2 \end{pmatrix}\)
• \(\vec{V}_{\text{nouveau}} = \begin{pmatrix} 4.47 \\ -0.71 \end{pmatrix}\)
Étape 1 : Détermination de l'angle de rotation

Calculer l'angle entre les axes des deux repères.

Étape 2 : Construction de la matrice de passage

Élaborer la matrice de rotation selon l'angle déterminé.

Étape 3 : Application de la transformation

Multiplier la matrice de passage par le vecteur dans l'ancien repère.

Étape 4 : Vérification de la norme

Confirmer que la norme du vecteur est conservée par la transformation.

\(\vec{V}' = \mathcal{R} \cdot \vec{V}\) avec \(\|\vec{V}'\| = \|\vec{V}\|\)
Réponse finale :

Vecteur \(\vec{V}(4,2)\) dans le repère (O, x, y) devient \(\vec{V'}(4.47, -0.71)\) dans le repère (O, x', y') avec θ = 26.6°.

Règles appliquées :

• Orthogonalité : La matrice de passage doit être orthogonale

• Invariance : La norme du vecteur est conservée

• Orientation : Le sens de rotation doit être correctement déterminé

Corrigé : Exercices 4 à 5
4 Opérations vectorielles avec coordonnées
Définition :

Opérations vectorielles : Ensemble des opérations mathématiques que l'on peut effectuer sur des vecteurs exprimés en coordonnées.

Méthodes d'opérations :
  1. Addition : somme des composantes correspondantes
  2. Soustraction : différence des composantes correspondantes
  3. Multiplication scalaire : multiplication de chaque composante par un scalaire
  4. Produit scalaire : somme des produits des composantes correspondantes
  5. Produit vectoriel : calcul selon la règle du déterminant

Opérations vectorielles

Opération Formule Exemple Résultat
Addition \(\vec{u} + \vec{v}\) \(\begin{pmatrix} 2 \\ 3 \\ 1 \end{pmatrix} + \begin{pmatrix} 1 \\ -1 \\ 4 \end{pmatrix}\) \(\begin{pmatrix} 3 \\ 2 \\ 5 \end{pmatrix}\)
Soustraction \(\vec{u} - \vec{v}\) \(\begin{pmatrix} 2 \\ 3 \\ 1 \end{pmatrix} - \begin{pmatrix} 1 \\ -1 \\ 4 \end{pmatrix}\) \(\begin{pmatrix} 1 \\ 4 \\ -3 \end{pmatrix}\)
Multiplication scalaire \(k\vec{u}\) \(3 \times \begin{pmatrix} 2 \\ 3 \\ 1 \end{pmatrix}\) \(\begin{pmatrix} 6 \\ 9 \\ 3 \end{pmatrix}\)
Produit scalaire \(\vec{u} \cdot \vec{v}\) \(\begin{pmatrix} 2 \\ 3 \\ 1 \end{pmatrix} \cdot \begin{pmatrix} 1 \\ -1 \\ 4 \end{pmatrix}\) \(2 \times 1 + 3 \times (-1) + 1 \times 4 = 3\)
Produit vectoriel \(\vec{u} \wedge \vec{v}\) \(\begin{pmatrix} 2 \\ 3 \\ 1 \end{pmatrix} \wedge \begin{pmatrix} 1 \\ -1 \\ 4 \end{pmatrix}\) \(\begin{pmatrix} 13 \\ -7 \\ -5 \end{pmatrix}\)
\(\vec{u}\) \(\vec{v}\) \(\vec{u} + \vec{v}\) x y
➕
Addition vectorielle
• \(\vec{u} + \vec{v} = \begin{pmatrix} u_x + v_x \\ u_y + v_y \\ u_z + v_z \end{pmatrix}\)
• Commutative : \(\vec{u} + \vec{v} = \vec{v} + \vec{u}\)
• Associative : \((\vec{u} + \vec{v}) + \vec{w} = \vec{u} + (\vec{v} + \vec{w})\)
✖️
Multiplication scalaire
• \(k\vec{u} = \begin{pmatrix} ku_x \\ ku_y \\ ku_z \end{pmatrix}\)
• Distributive : \(k(\vec{u} + \vec{v}) = k\vec{u} + k\vec{v}\)
• Associative : \((kl)\vec{u} = k(l\vec{u})\)
Étape 1 : Identification des opérations

Déterminer quelle opération vectorielle doit être effectuée.

Étape 2 : Application de la formule

Appliquer la formule correspondante à l'opération.

Étape 3 : Calcul des composantes

Effectuer les opérations sur chaque composante du vecteur.

Opérations = Addition + Soustraction + Scalaire + Scalaire + Vectoriel
Réponse finale :

Opérations vectorielles effectuées correctement avec résultats conformes aux propriétés mathématiques.

Règles appliquées :

• Composantes : Chaque opération s'applique composante par composante

• Dimension : Les vecteurs doivent avoir la même dimension pour les opérations

• Résultat : Le produit scalaire donne un scalaire, le vectoriel un vecteur

5 Application en statique du solide
Définition :

Application en statique : Utilisation des coordonnées vectorielles pour modéliser les forces, moments et équilibre des solides.

Méthode d'application :
  1. Identifier toutes les forces agissant sur le solide
  2. Exprimer chaque force comme un vecteur
  3. Appliquer le principe fondamental de la statique
  4. Écrire les équations d'équilibre
  5. Résoudre le système d'équations
  6. Vérifier la solution obtenue

Application en statique du solide

Force Point d'application Direction Valeur (N) Vecteur
Poids G Vertical, ↓ mg = 100 N \(\begin{pmatrix} 0 \\ -100 \\ 0 \end{pmatrix}\)
Réaction support A Perpendiculaire R_A = 60 N \(\begin{pmatrix} 0 \\ 60 \\ 0 \end{pmatrix}\)
Force extérieure B Angle 30° F = 50 N \(\begin{pmatrix} 43.3 \\ 25 \\ 0 \end{pmatrix}\)
Poids Réaction F_ext G A B
⚖️
Équilibre statique
• Somme des forces : \(\sum \vec{F} = \vec{0}\)
• Somme des moments : \(\sum \vec{M_O} = \vec{0}\)
• Pour notre exemple : \(\vec{P} + \vec{R_A} + \vec{F} = \vec{0}\)
• \(\begin{pmatrix} 0 \\ -100 \\ 0 \end{pmatrix} + \begin{pmatrix} 0 \\ 60 \\ 0 \end{pmatrix} + \begin{pmatrix} 43.3 \\ 25 \\ 0 \end{pmatrix} = \begin{pmatrix} 43.3 \\ -15 \\ 0 \end{pmatrix} \neq \vec{0}\)
• Le système n'est pas en équilibre
Étape 1 : Identification des forces

Lister toutes les forces agissant sur le solide avec leurs caractéristiques.

Étape 2 : Expression vectorielle

Exprimer chaque force comme un vecteur dans un repère approprié.

Étape 3 : Application des principes

Appliquer les principes fondamentaux de la statique (équilibre des forces).

Étape 4 : Résolution

Résoudre les équations d'équilibre pour déterminer les inconnues.

Équilibre = \(\sum \vec{F} = \vec{0}\) et \(\sum \vec{M_O} = \vec{0}\)
Réponse finale :

Les forces sont exprimées en vecteurs et les équations d'équilibre sont établies pour analyser la statique du solide.

Règles appliquées :

• Complétude : Toutes les forces doivent être prises en compte

• Direction : Respecter les directions et sens des forces

• Unités : Conserver des unités cohérentes dans les calculs

Cours bien détaillé
\(\|\vec{V}\|^2 = \vec{V} \cdot \vec{V} = V_x^2 + V_y^2 + V_z^2\)
Norme d'un vecteur
📍
Définition : Les coordonnées vectorielles sont les projections d'un vecteur sur les axes d'un repère.
🔄
Opérations : Addition, soustraction, multiplication scalaire, produit scalaire et vectoriel.
🔗
Applications : Forces, vitesses, moments, déplacements en statique et cinématique.
✅
Propriétés : Linéarité, orthogonalité des vecteurs de base, invariance de la norme.
💡
Conseil : Toujours préciser le repère dans lequel s'exprime un vecteur
🔍
Attention : Vérifier l'homogénéité des unités dans les calculs
⚡
Astuce : Utiliser la notation matricielle pour les calculs vectoriels
📋
Méthode : Suivre un ordre logique pour les changements de repère
✅
Vérification : La norme d'un vecteur est invariante par changement de repère
Propriétés des coordonnées :
  • Commutativité : \(\vec{u} + \vec{v} = \vec{v} + \vec{u}\)
  • Associativité : \((\vec{u} + \vec{v}) + \vec{w} = \vec{u} + (\vec{v} + \vec{w})\)
  • Distributivité : \(k(\vec{u} + \vec{v}) = k\vec{u} + k\vec{v}\)
  • Produit scalaire : \(\vec{u} \cdot \vec{v} = \|\vec{u}\| \|\vec{v}\| \cos(\theta)\)
  • Produit vectoriel : \(\vec{u} \wedge \vec{v} = \|\vec{u}\| \|\vec{v}\| \sin(\theta) \vec{n}\)
Règles importantes :
  • Un vecteur ne dépend pas de sa position dans l'espace (libre ou glissant)
  • La norme d'un vecteur est toujours positive ou nulle
  • Les cosinus directeurs vérifient \(\cos^2(\alpha) + \cos^2(\beta) + \cos^2(\gamma) = 1\)
  • La matrice de passage entre repères orthonormés est orthogonale
Concepts clés :
  • Vecteur nul : \(\vec{0} = \begin{pmatrix} 0 \\ 0 \\ 0 \end{pmatrix}\), absence de grandeur
  • Vecteur unitaire : \(\vec{u} = \frac{\vec{V}}{\|\vec{V}\|}\), norme égale à 1
  • Colinéarité : Deux vecteurs sont colinéaires si \(\vec{u} = k\vec{v}\)
  • Orthogonalité : Deux vecteurs sont orthogonaux si \(\vec{u} \cdot \vec{v} = 0\)
  • Repère cartésien : Repère avec axes perpendiculaires et unités identiques
Coordonnées vectorielles Calcul vectoriel appliqué