Sciences de l'ingénieur1ère

Notions de vecteur et repères
Exercices corrigés

Maîtrisez les notions de vecteur et repères : définition des vecteurs, opérations vectorielles, coordonnées dans un repère, changement de repère et applications en statique du solide grâce à ces 5 exercices détaillés.

Concepts & Exercices
\(\vec{AB} = \vec{B} - \vec{A} = \begin{pmatrix} x_B - x_A \\ y_B - y_A \\ z_B - z_A \end{pmatrix}\)
Vecteur entre deux points
Vecteur
\(\vec{V}(x,y,z)\)
Grandeur avec direction
Repère orthonormé
\(\mathcal{R}(O,\vec{i},\vec{j},\vec{k})\)
Base orthonormale
Norme d'un vecteur
\(\|\vec{V}\| = \sqrt{x^2+y^2+z^2}\)
Longueur du vecteur
📐
Définition : Un vecteur est une grandeur caractérisée par une direction, un sens et une norme.
🔄
Opérations : Addition, soustraction, multiplication scalaire, produit scalaire et vectoriel.
🔗
Repère : Système de coordonnées constitué d'une origine et d'une base orthonormée.
✅
Applications : Forces, moments, vitesses, déplacements en statique et cinématique.
Exercice 1
Déterminer les coordonnées d'un vecteur dans un repère orthonormé.
Exercice 2
Effectuer des opérations vectorielles (addition, multiplication scalaire).
Exercice 3
Calculer la norme d'un vecteur et déterminer sa direction.
Exercice 4
Changer de repère pour exprimer un vecteur dans un nouveau repère.
Exercice 5
Appliquer les vecteurs pour modéliser des forces en statique du solide.
Corrigé : Exercices 1 à 3
1 Coordonnées d'un vecteur
Définition :

Vecteur : Grandeur mathématique caractérisée par une direction, un sens et une norme (longueur).

Méthode de détermination :
  1. Identifier les coordonnées des points d'origine et d'extrémité
  2. Calculer les différences de coordonnées
  3. Exprimer le vecteur dans la base du repère
  4. Vérifier l'homogénéité des unités
  5. Représenter graphiquement si possible

Vecteur dans un repère orthonormé

A(2,3) B(7,8) \(\vec{AB}\) x y
📍
Coordonnées des points
• Point A : (x_A, y_A, z_A) = (2, 3, 0)
• Point B : (x_B, y_B, z_B) = (7, 8, 0)
• Repère orthonormé : (O, \(\vec{i}\), \(\vec{j}\), \(\vec{k}\))
📐
Calcul du vecteur
• \(\vec{AB} = \vec{B} - \vec{A}\)
• \(\vec{AB} = (x_B - x_A, y_B - y_A, z_B - z_A)\)
• \(\vec{AB} = (7-2, 8-3, 0-0) = (5, 5, 0)\)
Étape 1 : Identification des points

Déterminer les coordonnées des points A et B dans le repère.

Étape 2 : Calcul des composantes

Calculer les différences de coordonnées pour chaque axe.

Étape 3 : Expression vectorielle

Exprimer le vecteur dans la base du repère.

\(\vec{AB} = (x_B - x_A)\vec{i} + (y_B - y_A)\vec{j} + (z_B - z_A)\vec{k}\)
Réponse finale :

\(\vec{AB} = \begin{pmatrix} 5 \\ 5 \\ 0 \end{pmatrix}\) dans le repère (O, \(\vec{i}\), \(\vec{j}\), \(\vec{k}\))

Règles appliquées :

• Ordonnée : Les coordonnées du vecteur sont les différences des coordonnées des points

• Homogénéité : Les unités doivent être cohérentes entre les points

• Repère : Le vecteur s'exprime toujours dans une base donnée

2 Opérations vectorielles
Définition :

Opérations vectorielles : Ensemble des opérations mathématiques que l'on peut effectuer sur des vecteurs.

Méthodes d'opérations :
  1. Addition : somme des composantes correspondantes
  2. Soustraction : différence des composantes correspondantes
  3. Multiplication scalaire : multiplication de chaque composante par un scalaire
  4. Produit scalaire : somme des produits des composantes correspondantes
  5. Produit vectoriel : calcul selon la règle du déterminant

Opérations vectorielles

Opération Formule Exemple Résultat
Addition \(\vec{u} + \vec{v}\) \(\begin{pmatrix} 2 \\ 3 \\ 1 \end{pmatrix} + \begin{pmatrix} 1 \\ -1 \\ 4 \end{pmatrix}\) \(\begin{pmatrix} 3 \\ 2 \\ 5 \end{pmatrix}\)
Soustraction \(\vec{u} - \vec{v}\) \(\begin{pmatrix} 2 \\ 3 \\ 1 \end{pmatrix} - \begin{pmatrix} 1 \\ -1 \\ 4 \end{pmatrix}\) \(\begin{pmatrix} 1 \\ 4 \\ -3 \end{pmatrix}\)
Multiplication scalaire \(k\vec{u}\) \(3 \times \begin{pmatrix} 2 \\ 3 \\ 1 \end{pmatrix}\) \(\begin{pmatrix} 6 \\ 9 \\ 3 \end{pmatrix}\)
Produit scalaire \(\vec{u} \cdot \vec{v}\) \(\begin{pmatrix} 2 \\ 3 \\ 1 \end{pmatrix} \cdot \begin{pmatrix} 1 \\ -1 \\ 4 \end{pmatrix}\) \(2 \times 1 + 3 \times (-1) + 1 \times 4 = 3\)
Produit vectoriel \(\vec{u} \wedge \vec{v}\) \(\begin{pmatrix} 2 \\ 3 \\ 1 \end{pmatrix} \wedge \begin{pmatrix} 1 \\ -1 \\ 4 \end{pmatrix}\) \(\begin{pmatrix} 13 \\ -7 \\ -5 \end{pmatrix}\)
➕
Addition vectorielle
• \(\vec{u} + \vec{v} = \begin{pmatrix} u_x + v_x \\ u_y + v_y \\ u_z + v_z \end{pmatrix}\)
• Commutative : \(\vec{u} + \vec{v} = \vec{v} + \vec{u}\)
• Associative : \((\vec{u} + \vec{v}) + \vec{w} = \vec{u} + (\vec{v} + \vec{w})\)
✖️
Multiplication scalaire
• \(k\vec{u} = \begin{pmatrix} ku_x \\ ku_y \\ ku_z \end{pmatrix}\)
• Distributive : \(k(\vec{u} + \vec{v}) = k\vec{u} + k\vec{v}\)
• Associative : \((kl)\vec{u} = k(l\vec{u})\)
Étape 1 : Identification des opérations

Déterminer quelle opération vectorielle doit être effectuée.

Étape 2 : Application de la formule

Appliquer la formule correspondante à l'opération.

Étape 3 : Calcul des composantes

Effectuer les opérations sur chaque composante du vecteur.

Opérations = Addition + Soustraction + Scalaire + Scalaire + Vectoriel
Réponse finale :

Opérations vectorielles effectuées correctement avec résultats conformes aux propriétés mathématiques.

Règles appliquées :

• Composantes : Chaque opération s'applique composante par composante

• Dimension : Les vecteurs doivent avoir la même dimension pour les opérations

• Résultat : Le produit scalaire donne un scalaire, le vectoriel un vecteur

3 Norme et direction d'un vecteur
Définition :

Norme d'un vecteur : Longueur du vecteur, mesurée par la racine carrée de la somme des carrés de ses composantes.

Méthode de calcul :
  1. Identifier les composantes du vecteur
  2. Calculer le carré de chaque composante
  3. Effectuer la somme des carrés
  4. Prendre la racine carrée du résultat
  5. Déterminer la direction par les angles directeurs

Norme et direction d'un vecteur

x = 3 y = 2 \(\|\vec{V}\| = \sqrt{13}\) V(3,2) x y
📏
Calcul de la norme
• \(\|\vec{V}\| = \sqrt{x^2 + y^2 + z^2}\)
• Pour \(\vec{V}(3, 2, 0)\) : \(\|\vec{V}\| = \sqrt{3^2 + 2^2 + 0^2} = \sqrt{9 + 4} = \sqrt{13} \approx 3.61\)
• Unité : dépend du contexte physique
🧭
Angles directeurs
• \(\cos(\alpha) = \frac{x}{\|\vec{V}\|}\), \(\cos(\beta) = \frac{y}{\|\vec{V}\|}\), \(\cos(\gamma) = \frac{z}{\|\vec{V}\|}\)
• Pour \(\vec{V}(3, 2, 0)\) : \(\cos(\alpha) = \frac{3}{\sqrt{13}}\), \(\cos(\beta) = \frac{2}{\sqrt{13}}\), \(\cos(\gamma) = 0\)
• \(\alpha \approx 33.7°\), \(\beta \approx 56.3°\), \(\gamma = 90°\)
Étape 1 : Identification des composantes

Relever les valeurs des composantes x, y, z du vecteur.

Étape 2 : Calcul de la norme

Appliquer la formule \(\|\vec{V}\| = \sqrt{x^2 + y^2 + z^2}\).

Étape 3 : Détermination de la direction

Calculer les cosinus directeurs pour connaître la direction.

\(\|\vec{V}\| = \sqrt{x^2 + y^2 + z^2}\), Direction : \(\cos(\alpha), \cos(\beta), \cos(\gamma)\)
Réponse finale :

Pour \(\vec{V}(3, 2, 0)\) : \(\|\vec{V}\| = \sqrt{13} \approx 3.61\) et direction \(\alpha \approx 33.7°, \beta \approx 56.3°\).

Règles appliquées :

• Positivité : La norme est toujours positive ou nulle

• Dimension : La norme a la même unité que les composantes

• Direction : Les cosinus directeurs vérifient \(\cos^2(\alpha) + \cos^2(\beta) + \cos^2(\gamma) = 1\)

Corrigé : Exercices 4 à 5
4 Changement de repère
Définition :

Changement de repère : Transformation des coordonnées d'un vecteur d'un repère à un autre.

Méthode de changement :
  1. Identifier les deux repères concernés
  2. Déterminer la matrice de passage entre les bases
  3. Calculer les angles de rotation entre les axes
  4. Appliquer la transformation vectorielle
  5. Vérifier l'orthogonalité de la matrice de passage

Changement de repère

x y x' y' V(4,2) V'(4.47,-0.71) θ = 26.6°
🔄
Matrice de rotation
• \(\mathcal{R} = \begin{pmatrix} \cos\theta & -\sin\theta \\ \sin\theta & \cos\theta \end{pmatrix}\)
• Pour θ = 26.6° : \(\mathcal{R} = \begin{pmatrix} 0.894 & -0.447 \\ 0.447 & 0.894 \end{pmatrix}\)
• \(\begin{pmatrix} x' \\ y' \end{pmatrix} = \mathcal{R} \begin{pmatrix} x \\ y \end{pmatrix}\)
🔢
Calcul du changement
• \(\vec{V}_{\text{ancien}} = \begin{pmatrix} 4 \\ 2 \end{pmatrix}\)
• \(\vec{V}_{\text{nouveau}} = \begin{pmatrix} 0.894 & -0.447 \\ 0.447 & 0.894 \end{pmatrix} \begin{pmatrix} 4 \\ 2 \end{pmatrix}\)
• \(\vec{V}_{\text{nouveau}} = \begin{pmatrix} 4.47 \\ -0.71 \end{pmatrix}\)
Étape 1 : Détermination de l'angle de rotation

Calculer l'angle entre les axes des deux repères.

Étape 2 : Construction de la matrice de passage

Élaborer la matrice de rotation selon l'angle déterminé.

Étape 3 : Application de la transformation

Multiplier la matrice de passage par le vecteur dans l'ancien repère.

Étape 4 : Vérification de la norme

Confirmer que la norme du vecteur est conservée par la transformation.

\(\vec{V}' = \mathcal{R} \cdot \vec{V}\) avec \(\|\vec{V}'\| = \|\vec{V}\|\)
Réponse finale :

Vecteur \(\vec{V}(4,2)\) dans le repère (O, x, y) devient \(\vec{V'}(4.47, -0.71)\) dans le repère (O, x', y') avec θ = 26.6°.

Règles appliquées :

• Orthogonalité : La matrice de passage doit être orthogonale

• Invariance : La norme du vecteur est conservée

• Orientation : Le sens de rotation doit être correctement déterminé

5 Application en statique du solide
Définition :

Application en statique : Utilisation des vecteurs pour modéliser les forces, moments et équilibre des solides.

Méthode d'application :
  1. Identifier toutes les forces agissant sur le solide
  2. Exprimer chaque force comme un vecteur
  3. Appliquer le principe fondamental de la statique
  4. Écrire les équations d'équilibre
  5. Résoudre le système d'équations
  6. Vérifier la solution obtenue

Application en statique du solide

Force Point d'application Direction Valeur (N) Vecteur
Poids G Vertical, ↓ mg = 100 N \(\begin{pmatrix} 0 \\ -100 \\ 0 \end{pmatrix}\)
Réaction support A Perpendiculaire R_A = 60 N \(\begin{pmatrix} 0 \\ 60 \\ 0 \end{pmatrix}\)
Force extérieure B Angle 30° F = 50 N \(\begin{pmatrix} 43.3 \\ 25 \\ 0 \end{pmatrix}\)
Poids Réaction F_ext G A B
⚖️
Équilibre statique
• Somme des forces : \(\sum \vec{F} = \vec{0}\)
• Somme des moments : \(\sum \vec{M_O} = \vec{0}\)
• Pour notre exemple : \(\vec{P} + \vec{R_A} + \vec{F} = \vec{0}\)
• \(\begin{pmatrix} 0 \\ -100 \\ 0 \end{pmatrix} + \begin{pmatrix} 0 \\ 60 \\ 0 \end{pmatrix} + \begin{pmatrix} 43.3 \\ 25 \\ 0 \end{pmatrix} = \begin{pmatrix} 43.3 \\ -15 \\ 0 \end{pmatrix} \neq \vec{0}\)
• Le système n'est pas en équilibre
Étape 1 : Identification des forces

Lister toutes les forces agissant sur le solide avec leurs caractéristiques.

Étape 2 : Expression vectorielle

Exprimer chaque force comme un vecteur dans un repère approprié.

Étape 3 : Application des principes

Appliquer les principes fondamentaux de la statique (équilibre des forces).

Étape 4 : Résolution

Résoudre les équations d'équilibre pour déterminer les inconnues.

Équilibre = \(\sum \vec{F} = \vec{0}\) et \(\sum \vec{M_O} = \vec{0}\)
Réponse finale :

Les forces sont exprimées en vecteurs et les équations d'équilibre sont établies pour analyser la statique du solide.

Règles appliquées :

• Complétude : Toutes les forces doivent être prises en compte

• Direction : Respecter les directions et sens des forces

• Unités : Conserver des unités cohérentes dans les calculs

Cours bien détaillé
\(\|\vec{V}\|^2 = \vec{V} \cdot \vec{V} = x^2 + y^2 + z^2\)
Norme d'un vecteur
📐
Définition : Un vecteur est une grandeur mathématique caractérisée par une direction, un sens et une norme.
🔄
Opérations : Addition, soustraction, multiplication scalaire, produit scalaire et vectoriel.
🔗
Repère : Système de coordonnées constitué d'une origine et d'une base orthonormée.
✅
Applications : Forces, moments, vitesses, déplacements en statique et cinématique.
💡
Conseil : Toujours préciser le repère dans lequel s'exprime un vecteur
🔍
Attention : Vérifier l'homogénéité des unités dans les calculs
⚡
Astuce : Utiliser la notation matricielle pour les calculs vectoriels
📋
Méthode : Suivre un ordre logique pour les changements de repère
✅
Vérification : La norme d'un vecteur est invariante par changement de repère
Propriétés des vecteurs :
  • Commutativité : \(\vec{u} + \vec{v} = \vec{v} + \vec{u}\)
  • Associativité : \((\vec{u} + \vec{v}) + \vec{w} = \vec{u} + (\vec{v} + \vec{w})\)
  • Distributivité : \(k(\vec{u} + \vec{v}) = k\vec{u} + k\vec{v}\)
  • Produit scalaire : \(\vec{u} \cdot \vec{v} = \|\vec{u}\| \|\vec{v}\| \cos(\theta)\)
  • Produit vectoriel : \(\vec{u} \wedge \vec{v} = \|\vec{u}\| \|\vec{v}\| \sin(\theta) \vec{n}\)
Règles importantes :
  • Un vecteur ne dépend pas de sa position dans l'espace (libre ou glissant)
  • La norme d'un vecteur est toujours positive ou nulle
  • Les cosinus directeurs vérifient \(\cos^2(\alpha) + \cos^2(\beta) + \cos^2(\gamma) = 1\)
  • La matrice de passage entre repères orthonormés est orthogonale
Concepts clés :
  • Vecteur nul : Vecteur de norme nulle, \(\vec{0} = \begin{pmatrix} 0 \\ 0 \\ 0 \end{pmatrix}\)
  • Vecteur unitaire : Vecteur de norme 1, \(\vec{u} = \frac{\vec{V}}{\|\vec{V}\|}\)
  • Colinéarité : Deux vecteurs sont colinéaires si \(\vec{u} = k\vec{v}\)
  • Orthogonalité : Deux vecteurs sont orthogonaux si \(\vec{u} \cdot \vec{v} = 0\)
  • Repère cartésien : Repère avec axes perpendiculaires et unités identiques
Notions de vecteur et repères Calcul vectoriel appliqué